「ボックスを飛び越える人形」
スタジオカラーさんのアニメーター募集課題コンテストでよく見たhttps://t.co/oW8b6AB2Tt#VRMコンソーシアム— Akihiko SHIRAI, Ph.D #VTC20 (@o_ob) September 11, 2020
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「ボックスを飛び越える人形」
スタジオカラーさんのアニメーター募集課題コンテストでよく見たhttps://t.co/oW8b6AB2Tt#VRMコンソーシアム— Akihiko SHIRAI, Ph.D #VTC20 (@o_ob) September 11, 2020
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プロジェクトスタジオQさん
「meshSync重すぎ→1秒1ギガ→ペタという単位が登場」
(*REALITYのアバターは10MB・・・うらやましい)Houdini Engineを使ったスムージング
Unityの使い方がおかしい・・・・#VRMコンソーシアム
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X-Pose Pickerも良さそうだな
X-Pose Picker for Blender 2.80 Promo Video https://t.co/IMLD5OdqmP #VRMコンソーシアム
Blender→メッシュ→Unity→Unityちゃんシェーダー→キャッシュ重い・・・
MeshSyncのBlender向け導入方法【2020年5月時点】https://t.co/5sYMSGOD2B
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確かにExaggerated 変形には Auto Rig Pro良いな・・・
ルフィみたいな変形はアニメの中ではよくあるHow to Rig a Character in Blender Auto Rig Pro https://t.co/9LCVzChgVc#VRMコンソーシアム
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この前のSIGGRAPHでも海外勢から「Blenderどうなんだ?」って聞かれるけど「エヴァンゲリオンの制作スタジオがBlender使ってるよ、あとジブリも一部」といって紹介すると「mjd!!」みたいな反応ある
それはそれとして「Blender開発基金への賛同」から入るの本当に素晴らしいと思う
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リアルアバターVRMの活用例#VRMコンソーシアム https://t.co/YqWH0QWGkT pic.twitter.com/gxxbGRp6kZ
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リアルアバター岩山さんの講演
ずっとライブデモ風でやるんだな…
というかZoomの配信に使っているカメラがいいやつ…さすが映像の人ノーカットでプロセス説明するのえらい
去年の年末に取材した
「リアルアバターでVRMモデルを作ってもらったレポ」https://t.co/LA9nLqzD1U#VRMコンソーシアム— Akihiko SHIRAI, Ph.D #VTC20 (@o_ob) September 11, 2020
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リアルアバター岩山さんの雷門のスタジオ
2部屋に拡張しているね…#VRMコンソーシアム— Akihiko SHIRAI, Ph.D #VTC20 (@o_ob) September 11, 2020
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ようてんさん 質疑応答から…
(エンジニアとしては)Unity脳なので「できるじゃん」って思ってしまうのですが、REALITYのユーザはPCではなく、スマホでできることが大事なので組織的には頑張る…という話よかった#VRMコンソーシアム
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HMDだと手が動かせるので
HMDの人に頭をナデナデしてもらう文化が爆誕#VRMコンソーシアム #REALITY #VRMconsortium#REALITYからおでかけ— Akihiko SHIRAI, Ph.D #VTC20 (@o_ob) September 11, 2020
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